Testowanie gry oraz jej poszczególnych podsystemów jest bardzo ważnym etapem całej produkcji. Pozwala wychwycić błędy, które w przyszłości mogłyby negatywnie odbić się na odbiorze projektu przez społeczność graczy lub, w krytycznych sytuacjach, całkowicie przekreślić szansę na sprzedażowy i marketingowy sukces. Ponadto warto dodać, że zaangażowanie zespołu pracującego zdalnie w QA, ale i nie tylko jego, sprawi, że każdy będzie aktualny z tym co dzieje się w projekcie.

Jakieś pięć lat temu brałem udział w bardzo ciekawym projekcie, którego nazwa brzmiała Drakland: Tales. Był to projekt gry RTS tworzonej przez, w szczytowym momencie, 20 osób. Niestety, buildy gry (wersje, które można pobrać, uruchomić i w nie zagrać) powstawały raz na jakiś czas, w nieregularnych odstępach. Sprawiało to, że nie wszyscy mogli na bieżąco oglądać jak ich praca (np. Modele 3D) pojawia się w grach, przez co często tracili początkową motywację lub nie wiedzieli, że dany Feature w grze jest już od jakiegoś czasu.
Continue reading