NoBudget_Game

Godzina 23:00, kurczak na cienkim cieście już dawno wystygnął. Gdzieś obok najjaśniejszego punktu w pokoju, dwudziestocalowego monitora wala się ostatnia puszka energetyka. Zdrętwiała dłoń sięga po baterię w płynie aby ostatecznie przekonać się, że pojemnik jest pusty. Dobrze, że to już koniec na dzisiaj, można kompilować kod. Po dwóch latach pracy po godzinach w końcu zbliżasz się do finiszu swojego projektu. Właśnie udało Ci się wygenerować wersję swojej wymarzonej gry,  z samym menu głównym.

Powyższy opis może wydawać się absurdalny albo przynajmniej mocno przesadzony. Jednak wiele osób, które zasmakowało pracy po godzinach nad własnymi projektami gier wideo (i nie tylko gier) wie, że jest to robota ciężka i męcząca, w której efekty są widoczne dopiero daleko w przyszłości. Szczególnie osoby, które właśnie zaczynają swoją przygodę z tworzeniem gier rzucają się na głęboką wodę – potrafią niewiele a chcą zrobić RPG z otwartym światem na własnym silniku.

W tym artykule chciałbym poradzić ogólnie jak można zabrać się do tworzenia gry wideo bez budżetu, tak aby przeżyć i czerpać z tego satysfakcję. 

Continue reading