Patryk Polewiak

O kreatywności, gier robieniu i horrorach.

Category: Projektowanie gier

Szukanie ludzi do projektu (bez budżetu)

Jedną ze składowych prowadzenia projektu na większą skalę jest pozyskiwanie ludzi na odpowiednie stanowiska, którzy będą mogli odciążyć nas lub zrealizować elementy, których my nie będziemy w stanie. Organizowanie rekrutacji w tak specyficznych warunkach jakie generuje projekt non-profit jest trudne i uciążliwe, szczególnie w czasach nastawionych na zdobywanie pieniędzy a nie doświadczenia.

1. Zdefiniowanie projektu i informacji

Najważniejsze na samym początku jest odpowiedzieć sobie na podstawowe pytania dotyczących projektu, które pozwolą nam przygotować ogłoszenie rekrutacyjne – dzięki niemu będziemy mogli łatwiej znaleźć zainteresowane osoby i uniknąć niepotrzebnych, przykrych komentarzy. Zanim przejdę bezpośrednio do pytań chciałbym poprosić Cię, czytelniku, abyś traktował je jako wskazówkę a nie wyznacznik swojej drogi, bowiem każda osoba na świecie będzie mieć ją unikalną i wyjątkową.
Continue reading

Jak zrobić grę bez budżetu?

NoBudget_Game

Godzina 23:00, kurczak na cienkim cieście już dawno wystygnął. Gdzieś obok najjaśniejszego punktu w pokoju, dwudziestocalowego monitora wala się ostatnia puszka energetyka. Zdrętwiała dłoń sięga po baterię w płynie aby ostatecznie przekonać się, że pojemnik jest pusty. Dobrze, że to już koniec na dzisiaj, można kompilować kod. Po dwóch latach pracy po godzinach w końcu zbliżasz się do finiszu swojego projektu. Właśnie udało Ci się wygenerować wersję swojej wymarzonej gry,  z samym menu głównym.

Powyższy opis może wydawać się absurdalny albo przynajmniej mocno przesadzony. Jednak wiele osób, które zasmakowało pracy po godzinach nad własnymi projektami gier wideo (i nie tylko gier) wie, że jest to robota ciężka i męcząca, w której efekty są widoczne dopiero daleko w przyszłości. Szczególnie osoby, które właśnie zaczynają swoją przygodę z tworzeniem gier rzucają się na głęboką wodę – potrafią niewiele a chcą zrobić RPG z otwartym światem na własnym silniku.

W tym artykule chciałbym poradzić ogólnie jak można zabrać się do tworzenia gry wideo bez budżetu, tak aby przeżyć i czerpać z tego satysfakcję. 

Continue reading

Medkity vs. Regeneracja

Jakiś czas temu, pracując nad mechaniką przy projekcie gry Phantaruk, zastanawiałem się nad tym jaki system zdrowia i obrażeń pasowałby do rozgrywki najbardziej. Zadałem sobie pytanie: “Na co ma on największy wpływ?” oraz “Czy dzięki niemu mogę zmusić do czegoś gracza?”.

Jednym już z bardziej staromodnych systemów, operujących zdrowiem bohaterów gier wideo, jest zwykły Health Point System, połączony z uzupełnianiem braków w punktach życia za pomocą znajdowanych apteczek.

Z drugiej strony mamy jednak autoregenerację oraz półautoregenerację, znane chociażby z takich gier jak Call of Duty czy Battlefield. Ogólnie rzecz biorąc, system ten pojawia się w grach coraz częściej. Pytanie brzmi: “dlaczego?”. A odpowiedź z kolei jest niezmiernie prosta: ponieważ wspiera on silnie napięcie i akcję. Łatwo można zauważyć, że regeneracja zdrowia następuje dość szybko i w krótkim odstępie czasu możemy wrócić na pole bitwy.

Continue reading

© 2018 Patryk Polewiak

Theme by Anders NorenUp ↑